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Liar's Dice

Liar's Dice

Zentral auf dem Pier befindet sich ein runder Tisch mit einem kleinen Steinpavillon daneben. Diese etwas fortgeschrittenere, bzw. komplizierte Attraktion ist an ein strategisches Würfelspiel namens "Liar’s Dices" angelehnt. Pro Spiel können bis zu 4 Spieler in zufälliger Zugreihenfolge spielen.

Zu Beginn einer Runde bekommt jeder Spieler 5 zufällige Würfel vor sich in die Shulkerkiste gelegt. Diese jeweiligen Würfel können nicht von anderen Spielern gesehen werden. Die Spieler versuchen das höchstwertige mögliche Gebot an "Würfelzahlen" einer bestimmten Würfelseite zu bieten (z.B. 4 mal den 5er Würfel). Das Spiel geht so lange, bis ein Spieler das Gebot des vor ihm ziehenden Spielers anfechtet. Die Bewertung des Gebotes richtet sich dabei an alle "im Spiel" befindenden Würfel, das heißt alle Würfel in den jeweiligen Shulkerkisten zusammen (Bei 2 Spielern => 10 Würfel, bei 3 Spielern =>15 Würfel, bei 4 Spielern => 20 Würfel). Da die Spieler jeweils nur die eigenen Würfel sehen können, müssen sie ein gewisses Wagnis beim Schätzen/Raten des "Gesamtpots" an Würfeln eingehen, um Gebote abzustimmen.

Die Spieler spielen jeweils in abwechselnder Zugweise. In einem Zug hat der Spieler unterschiedliche Knöpfe vor sich, die folgende Aktionen haben:

  • Anzahl der Würfel erhöhen
    • Die Anzahl der im aktuellen Gebot stehenden Würfel wird um eins erhöht
    • z.B.: 2 mal den 2er Würfel => 3 mal den 2er Würfel
  • Anzahl der Würfelaugen erhöhen
    • Die Anzahl der im aktuellen Gebot stehenden Würfelaugen wird um eins erhöht, dabei wird die Gesamtaugenzahl des letzten Gebotes beibehalten
    • WICHTIG!: Das dadurch neu entstehende Gebot wird so berechnet, dass es wenn möglich gleichwertig oder notfalls höherwertig ist als das vorhergehende Gebot, anhand der resultierenden "Gesamtaugenanzahl - der Würfel"
    • z.B.: 3 mal den 2er Würfel (Gesamtaugen = 6) ==> 2 mal den 3er Würfel (Gesamtaugen = 6)
  • Zug beenden
  • Der Spielzug kann jederzeit beendet werden, auch wenn keiner der zwei geboterhöhenden Knöpfe auch nur einmal gedrückt wurde
  • Gebot anfechten
    • Dieser Knopf kann nur am Anfang des Zugs betätigt werden, wenn der Spieler am Zug die Glaubwürdigkeit des letzten Gebotes für unrealistisch hält
    • Hat der Spieler recht und das Gebot an Würfelseiten in der angegebenen Anzahl existiert nicht, hat er das Spiel gewonnen
    • Hat der Spieler unrecht und das Gebot an Würfelseiten in der angegebenen Anzahl ist vorhanden, gewinnt der angefochtene Spieler stattdessen das Spiel

Am Ende des Spiels, nachdem ein Spieler anfechtet, werden in der Mitte des Tisches alle im Spiel vorhandenen Würfel für alle sichtbar ausgestellt.

Um einem neuen Spiel beizutreten, müssen sich die Spieler im Steinpavillon neben dem Spielfeld einfinden. Nach dem Beitritt des ersten Spielers startet ein Countdown zum Start der Runde, in der noch weitere drei Spieler beitreten können. Das Spiel kann zudem jederzeit verlassen werden, durch Drücken des Knopfes an der äußeren Innenwand des Spielfeldes.


Letztes Update: November 28, 2023